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Chatiquette

Inhalt:
1. Präambel
2. Rechtliches
3. Grundsätze für alle Räume
4. Grundsätze für die aventurischen Chaträume
5. Grundsätze für die irdischen Chaträume
6. Befugnisse der Admins


1. Präambel
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1.1 Mit dem Benutzen des Chats erklärt sich jeder User mit den in der Chatiquette festgelegten Grundsätzen einverstanden.
1.2 Die Chatiquette ersetzt nicht den gesunden Menschenverstand.
1.3 Für den Forenchat gelten Regeln, die eingehalten werden müssen, um einen reibungslosen Ablauf zu garantieren. Wer nicht gewillt ist, sich an diese zu halten, ist hier nicht erwünscht.
1.4 Dieser Chat dient in erster Linie dem Austausch und gemeinsamen Spiel engagierter Fantasy-Rollenspieler. Gespielt wird "Das Schwarze Auge" (DSA) aus dem Hause Fantasy Productions.
1.5 Dieser Chat besitzt sehr viele angemeldete User. Um hierbei Chaos und Streitigkeiten zu vermeiden und eine gemeinsame Linie zu finden, ist die Kompromissbereitschaft aller User von Nöten.

2. Rechtliches
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2.1 Jeder User ist für seine Beiträge im Chat selbst verantwortlich. Dies gilt vor allem für Aussagen und Links, die rechtswidrig sind oder gar einen Straftatbestand erfüllen. Die Admins behalten es sich vor, solche User zu sperren und alle rechtlichen Schritte einzuleiten, die nach dem Gesetz möglich sind.
2.2 Äußerungen, die gegen die Guten Sitten verstoßen, werden nicht geduldet.

3. Grundsätze für alle Räume
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3.1 Im Chat gelten wie auch im persönlichen Umgang mit anderen Personen die Gebote der Freundlichkeit, Höflichkeit und des Respekts. Daher sind Beleidigungen und anderweitige persönliche Angriffe, aber auch Störungen und sog. "SPAM" zu unterlassen. Die Entscheidung hierüber unterliegt den Admins als Vertretern der Userschaft.
3.2 Temporäre Räume unterliegen generell der Entscheidungsgewalt des Raumbesitzers. Sollte dieser jedoch selbst gegen Grundsätze der Chatiquette verstoßen, so ist es den Admins erlaubt, einzugreifen.Ein Raumbesitzer temporärer Räume kann ansonsten entscheiden, welche Teile der Chatiquette in dem Raum gelten. Dabei sind die unter den Punkten 1, 2 und 3.1 aufgeführten Regeln jedoch verbindlich.
3.3 Die Wahl des Nicknames darf nicht beleidigend sein oder geeignet sein, die religiösen oder anderweitig weltanschaulichen Ansichten eines Users zu verletzen (z.B. Nazigrößen, Schwerverbrecher, irdische Götter etc.).
3.4 Zusätzlich gelten für die aventurischen bzw. irdischen Räume weitere Grundsätze.

4. Grundsätze für die aventurischen Chaträume
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4.1 In den aventurischen Räumen findet ein Spiel zwischen Charakteren statt. Daher sind alle Konversationen in der Sprache Aventuriens zu halten. Vereinzelte irdische Bemerkungen sind erlaubt, müssen aber durch eine vorangestellte Raute (#) gekennzeichnet werden, längere Kommunikationen sind zu flüstern.
4.2 Eine zumindest grundlegende Kenntnis der Spielwelt Aventurien wird vorausgesetzt. Es wird sowohl DSA3 als auch DSA4 gespielt. Hausregeln sollten keine Verwendung finden.
4.3 Der aventurische Chat versteht Interaktionen und Dialoge als wesentliche Bestandteile des Rollenspiels, nicht etwa Wertevergleiche. Allzu lange Würfeleien und irdische Regeldiskussionen sind daher in einem gesonderten Raum auszutragen (mit /raum NeuerRaum kann man einen temporären Raum erstellen).
4.4 Handlungen und Aktionen, die einen anderen Charakter in irgendeiner Weise beeinflussen oder gar schädigen (Magie, Angriffe, Beleidigungen, auch Duellforderungen usw.), müssen so formuliert sein, dass dem betroffenen Charakter möglichst viel Freiraum bleibt, angemessen und realistisch zu reagieren. Dabei bleibt es sinnvoll, derartige Handlungen vorher mit dem anderen Spieler abzuklären. Generell gilt: Gewalttätigkeiten, die über den normalen aventurischen Kampf hinausgehen, sind zu unterlassen. Darunter fallen Folter, Schändung, Mordbrennerei und dergleichen. Gleiches gilt für die Zerstörung der Chat-Umgebung, das Beschwören von Dämonen und ähnliches.
4.5 Bei der Charakterwahl können nur solche Charaktere gewählt werden, die nach den offiziellen DSA3- oder DSA4-Regeln möglich sind. Bekannte aventurische Persönlichkeiten stehen dabei nicht zur Verfügung (aus Abenteuern, Romanen, die sieben Gezeichneten etc.), ebensowenig wie hochrangige Charaktere, die aufgrund ihrer Machtfülle über andere Charaktere gebieten dürfen (Hochadlige mit Ausnahme von Baronen und Titularadligen bis zum Comto im Lieblichen Feld, Tempelvorsteher, Inquisitoren, Erzmagier, Gildensprecher, Militärangehörige mit dem Rang oberhalb eines Hauptmannes bzw. vergleichbares). Verboten sind auch je nach Art des Raumes „Exoten“ wie Orks oder Charaktere, die Streit förmlich provozieren (Dämonenpaktierer, Geweihte des Namenlosen usw.).
4.6 Der Charaktername hat aventurisch zu sein. Nicht erlaubt sind allzu deutliche Anglizismen (wie z.B. Rincewind). Unerwünscht sind auch Namen aus bekannter Fantasyliteratur oder Filmen (Gandalf, Conan...).
4.7 Tierbegleiter sind möglich, solange es sich nicht um Tiere handelt, die von anderen als Bedrohung angesehen werden müssen (Löwen, Chimären, orkische Kriegshunde...) oder eine besondere Machtfülle für den Reiter bedeuten (Reiteinhörner, Greifen usw.).
4.8 In den permanenten aventurischen Räumen finden keine spielleitergeführten Abenteuer statt, sondern ausschließlich freies Rollenspiel der Spieler miteinander. Das Spiel besteht also aus einer freien Interaktion der Charaktere untereinander.
4.9 Für Abenteuerrunden im herkömmlichen Sinn steht der Raum Abenteuer zur Verfügung, der ohne vorherige Rundenanmeldung genutzt werden kann. Alternativ können Spielleiter wie oben beschrieben selbst temporäre Räume für Abenteuerrunden einrichten.
4.10 In den aventurischen Chaträumen ist auf eine gewisse Glaubwürdigkeit des Spiels zu achten, beispielsweise die Existenz von aventurischen Gesetzen oder die Unmöglichkeit einer Reise von Vinsalt nach Gratenfels in fünf Sekunden (sogenanntes roomhopping). Handlungen, die nach den aventurischen Gesetzen Straftaten sind, können durch die Adminschaft auch inneraventurisch verfolgt und geahndet werden (z.B. Einsperren oder gar Töten des Charakters).

5. Grundsätze für die irdischen Chaträume
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5.1 Es findet keine aventurische Konversation statt.
5.2 Die Wahl der Themen bleibt den anwesenden Usern überlassen, sofern die Themen sich im Rahmen der Chatiquette befinden.

6. Befugnisse der Admins
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6.1 Die Admins stellen sicher, dass die genannten Grundsätze eingehalten werden. Weiterhin fungieren sie als Schlichter in Streitfällen. Ihren Weisungen ist Folge zu leisten.
6.2 Den Admins stehen folgende Maßnahmen zur Verfügung, um gegen Verstöße vorzugehen: Verwarnung des Users, Knebeln des Users, Entfernen des Users aus einem Raum, Aussperren des Users aus dem Chat, Hausverbot.
6.3 Für die aventurischen Räume besitzen die Admins das Recht, als Spielleiter aktiv zu werden und entweder irdisch oder aventurisch ins Spiel einzugreifen.
6.4 Bei Problemen mit einem Admin, die sich nicht mit dem Betreffenden selber klären lassen, besteht die Möglichkeit, sich möglichst mit Log der Situation an die Adminschaft (per Mailverteiler) oder die Superuser zu wenden.



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"Das Schwarze Auge" und "Aventurien" sind eingetragene Warenzeichen von Fantasy Productions GmbH